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Home Metaverse White Paper Release: Die virtuelle Ausstellungshalle wird zu einem neuen Standard für das Markenmarketing

2025-09-19 08:17:50 Heim

Home Metaverse White Paper Release: Die virtuelle Ausstellungshalle wird zu einem neuen Standard für das Markenmarketing

In letzter Zeit hat die Einrichtungsindustrie wichtige Neuigkeiten eingeleitet. Das "Home Metaverse White Paper" wurde offiziell veröffentlicht und schlug zum ersten Mal systematisch die "virtuelle Ausstellungshalle" als Kernszenario des digitalen Markenmarketings vor. Laut dem White Paper hat die globale Marktgröße der virtuellen Home-Ausstellungshalle im Jahr 2023 5 Milliarden Yuan überschritten, wobei eine jährliche Wachstumsrate von 120%zu einem der am schnellsten wachsenden Segmente auf der Meta-Universitätsspur wurde.

Das Folgende sind die beliebten Themenstatistiken zum Home Meta -Universum im Internet in den letzten 10 Tagen:

Home Metaverse White Paper Release: Die virtuelle Ausstellungshalle wird zu einem neuen Standard für das Markenmarketing

SchlüsselwörterSuchvolumenerhöhungTop3 -verwandte MarkenPlattformpopularitätsindex
Virtual Home Exhibition Hall320%Ikea, Red Star Macalline, Sophia92.5
AR -Möbelerfahrung180%Xiaomi, Huawei, Haier87,3
Metaverse -Dekoration210%Oppein, Shangpin Home Delivery, Gu Familie85.6

Drei wichtige Veränderungen durch Technologie

Das Weißbuch weist darauf hin, dass die Popularität virtueller Ausstellungshallen hauptsächlich auf drei wichtige technologische Durchbrüche zurückzuführen ist:

1.Echtzeit 3D-Rendering-Technologie: Die Ladezeit einer einzelnen Szene wird von 10 Sekunden auf weniger als 0,5 Sekunden verkürzt und unterstützt 8K Ultrahoch-Definition-Material-Display

2.Räumlicher Berechnungsalgorithmus: Erreichen Sie 1: 1 Größe Genauer Wiederherstellung mit einer Fehlerrate von weniger als 0,3%

3.Plattformübergreifende Interoperabilität: Unterstützt nahtloses Wechsel zwischen mehreren Terminals wie WebGL, mobilem Terminal, VR -Headset usw.

Das Folgende ist ein Vergleich des Marktanteils der Mainstream -Technologie -Lieferanten:

TechnologieartFührende UnternehmenMarktanteilTypische Kunden
WolkenrendernEinheit42%Ikea China
LokalisierungslösungUnwirklicher Motor31%Red Star Macalline
Leichte WerkzeugeDrei.js27%Sofia Ganzes Hausanpassung

Verbraucherverhaltensdaten zeigen neue Trends

Nach den Daten der White Paper Survey zeigen Verbraucher, die virtuelle Ausstellungshallen verwendet haben, die folgenden Eigenschaften:

Entscheidungszyklus verkürzt sich um 40%: Die durchschnittliche Wohnsitzzeit beträgt 23 Minuten, 5 -mal länger als herkömmliche Webseiten

Die Konversionsrate stieg um das 2,7 -fache: AR -Versuchsfunktion erhöht den durchschnittlichen Kundenpreis um 65%

Die Post-00er machen 58% aus: Werden Sie eine Kernbenutzergruppe

Die Rangliste virtueller Ausstellungsräume, über die sich die Verbraucher am meisten besorgt haben, lautet wie folgt:

FunktionspunkteNachfrageabschlussSchwierigkeit bei der Implementierung der Technologie
Echtzeitmaterial Austausch96%★★★★
Intelligente Raumplanung89%★★★ ☆
Mehrfach kollaboratives Design82%★★★★★

Branchenstandards werden im beschleunigenden Tempo formuliert

Die China Homes Association kündigte an, die "technischen Spezifikationen" Virtual Exhibition Hall "im ersten Quartal 2024 auf den Markt zu bringen, wobei sich die Lösung von drei Problemen konzentriert:

1. Standardisierung der Datenschnittstelle: Verbinden von Mainstream-Designsoftware und E-Commerce-Plattformen

2. Benutzererfahrungsindikatoren: einschließlich Schwindelindex, Interaktionsflüssigkeit usw.

3.. Bestätigung für digitale Vermögensrechte: Erstellen Sie einen 3D -Modell für Urheberrechtsschutzmechanismus

Experten gehen davon aus, dass mehr als 80% der Einrichtungsmarken mit virtuellen Ausstellungssälen bis 2025 und diese Technologie die gesamte Industriekette von Design und Verkäufe rekonstruieren werden. Eine führende Firma CMO sagte: "Virtuelle Ausstellungshallen sind nicht nur eine alternative Lösung, die von der Epidemie erstellt wurde, sondern auch die ultimative Antwort auf die Art und Weise, wie Verbraucher der nächsten Generation erreicht sind."

Die größte Herausforderung für die Branche ist3D Digital Asset LibraryDie Baukosten einer einzigen Marke beträgt etwa 500.000 bis 2 Millionen Yuan. Mit der Anwendung der AIGC -Technologie werden die Modellierungskosten in den nächsten zwei Jahren voraussichtlich um 70% sinken.

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